Das es bei VR Brillen etwas anders ist, hatte ich jetzt als bekannt vorausgesetzt.
Trotzdem stehen da viele nützliche Infos über Bildschirme, Linsen, Brennweiten, physikalische Effekte und Gesetzmässigkeiten, Verzerrungen etc. die ich hier im Thread so nicht gefunden habe.
Eine in FPV Foren (soweit ich das sehe) bislang un-ausprobierte Sache wäre z.B. die Verwendung einer Diffusor-Folie. Soll wohl die Pixel weniger sichtbar machen. Die Gamer waren nicht alle begeistert von der Idee, weil dadurch auch die Schärfe verringert wird. Bei unserer FPV Anwendung mit analogem TV Signal (was sowieso nicht so toll ist), wäre das aber vielleicht mal einen Versuch wert.
Edit: Oder gleich 'ne 3D Brille bauen
Mit einer Nerdcam im side by side mode sollte das gehen.